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杀气机制详解
《影之刃零》里同时管攻防的唯一资源,以及那个能把它回满的换武器技巧。
一条槽,两份活
杀气不是体力,也不是蓝条。它是单独一条槽,同时供养你的重攻击、幻刃技能、格挡绝招,以及力量爆发。这意味着每一次进攻决策同时也是防守决策——把杀气花在重攻击上,你能用来格挡的就少了。
怎么攒
官方已确认的杀气来源:
- —普通攻击命中。
- —完美格挡。
- —鬼步反击。
换武器回满
切换主武器会直接回满杀气槽。这一条规则是整个战斗循环的骨架:用快武器攒,用重武器花,切回来回满,循环。
这也解释了为什么带两把主武器在这里重要得多——不像别的游戏里第二个格子只是备用。
耗光的后果
槽一空,魂就进入破防状态——门户大开,没有任何资源可用来自保。在地狱行者难度下,Boss 会读你的站位、惩罚落空攻击,所以在错误时机破防基本等于送命。
四枚杀气琥珀芯片合成后永久扩大杀气槽 30%,所以想要舒服的容错空间,探索不是可选项。
來源: Compiled from official State of Play coverage and hands-on previews · 更新於 2026-09-08
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